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La Traque Meurtrière dans JujutsuKaisen : Explication complète

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  • Dernière modification de la publication :janvier 28, 2026

ATTENTION SPOILERS : Cette page contient des révélations majeures sur
l’intrigue du manga Jujutsu Kaisen. Lisez à vos risques et périls !

Qu'est-ce que la Traque Meurtrière ?

La Traque Meurtrière (ou Culling Game en anglais, Shimetsu Kaiyu en japonais) est un arc narratif crucial de Jujutsu Kaisen. Il s’agit d’un rituel de « sélection naturelle » orchestré par Kenjaku (l’entité occupant le corps de Suguru Geto). Ce n’est pas un simple tournoi, mais un rituel d’évolution forcée à l’échelle nationale.

Le principe est terrifiant : transformer le Japon en un gigantesque champ de bataille où exorcistes du passé, fléaux éveillés et exorcistes modernes doivent s’entretuer pour générer de l’énergie occulte, le tout dans le but de faire fusionner l’humanité avec Tengen.

Les règles cruelles du jeu

La tension de cet arc repose sur un ensemble de 8 règles strictes imposées par le Kogane (l’interface du jeu). Ces règles forcent les participants à la violence sous peine de mort.

1. Une fois éveillé, un joueur doit se rendre dans une colonie sous 19 jours.
2. Si un joueur enfreint la règle précédente, son sort maudit lui sera retiré (ce qui entraîne la mort).
3. Les non-joueurs entrant dans une colonie deviennent automatiquement des joueurs.
4. Les joueurs marquent des points en tuant d’autres joueurs.
5. La valeur des points est déterminée par le maître du jeu (généralement 5 points pour un sorcier, 1 pour un non-exorciste).
6. Un joueur peut utiliser 100 points pour négocier l’ajout d’une nouvelle règle.
7. Le maître du jeu doit accepter toute nouvelle règle tant qu’elle n’affecte pas durablement la fin du jeu.
8. La règle la plus meurtrière : Si le score d’un joueur reste inchangé pendant 19 jours, son sort lui est retiré (mort immédiate).

Conséquence directe : Il est impossible de rester passif. Pour survivre, il faut tuer ou modifier les règles, ce qui nécessite… de tuer pour avoir des points.

Chronologie et événements précis de JJK

Juste après l’incident de Shibuya, Kenjaku lance le sort « Transfiguration » à longue portée, éveillant des milliers de nouveaux sorciers potentiels et brisant les sceaux des objets maudits ingérés par des humains. Le Japon plonge dans le chaos.

Objectif de Yuji et Megumi

Leur but n’est pas de gagner, mais de pirater le système. Ils entrent dans la traque pour :

  • Trouver Hiromi Higuruma, un joueur possédant déjà 100 points, pour le forcer à utiliser ses points afin de créer une règle permettant de transférer des points entre joueurs (évitant ainsi aux pacifistes de devoir tuer).
  • Sauver Tsumiki Fushiguro (la sœur de Megumi), qui a été forcée de participer.
  • Libérer Satoru Gojo de la Lisière du Supplice, en trouvant un joueur nommé « L’Ange » capable d’annuler les techniques occultes.

Le jeu est divisé en 10 barrières à travers le Japon. Les plus importantes sont Tokyo No. 1, Tokyo No.2, Sendai et Sakurajima. Chaque zone est un écosystème fermé où règne la loi du plus fort.

Combats de la traque meurtrière

Yuji Itadori vs Hiromi Higuruma : Le tribunal

Dans la colonie Tokyo No. 1, Yuji affronte Higuruma, un avocat devenu sorcier. Le combat est
psychologique : l’extension du territoire de Higuruma, « Deadly Sentencing », force un procès. Yuji est jugé pour le massacre de Shibuya (commis par Sukuna). Yuji avoue sa culpabilité, perdant son énergie occulte. Cependant, touché par l’honnêteté brutale de Yuji, Higuruma décide finalement de l’aider et lui donne ses 100 points.

Megumi Fushiguro vs ReggieStar

Un combat tactique Reggie, un exorciste du passé réincarné, piège Megumi. Poussé dans ses retranchements, Megumi montre son côté sombre et calculateur, utilisant son extension du territoire incomplète pour écraser Reggie sous le poids de son ombre. C’est une victoire pyrrhique qui montre l’évolution impitoyable de Megumi.

Maki Zenin vs Naoya Zenin

Bien que techniquement en marge de la structure des points au début, l’arc de Maki croise la Traque. Après la mort de Mai, Maki perd toute énergie occulte et gagne un corps céleste restreint (comme Toji). Elle massacre l’intégralité du clan Zen’in, dont Naoya Zenin puis entre dans la colonie de Sakurajima, où elle évolue encore pour devenir une guerrière insensible aux domaines.

Sukuna prend le corps de Megumi

C’est le point de non-retour de l’arc. Alors que tout semblait se stabiliser, Sukuna profite d’un moment de faiblesse mentale de Megumi (après avoir appris que sa sœur Tsumiki était possédée par un fléau du passé, Yorozu) pour arracher son doigt et le faire avaler de force à Megumi. Sukuna quitte le corps de Yuji pour prendre le contrôle de Megumi, plongeant l’histoire dans le désespoir absolu.

Pourquoi l'arc de la Traque Meurtrière ?

Cet arc de la traque meurtière marque un changement de ton radical ce qui en fait un des meilleurs manga de tout les temps. Ce n’est plus exorcistes vs Fléaux. C’est idéologies vs survie.

Le génie de Kenjaku réside dans la pression psychologique. Il ne force pas directement les gens à tuer. Il crée un environnement (les règles) où ne pas tuer est suicidaire. C’est une critique de la nature humaine et du monde de l’exorcisme : quand on retire les lois sociales, il ne reste que la puissance.

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